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這樣就夠了嗎?不,我要的更多。

2018年2月18日 星期日

[遊戲評分] Gems of War


評分日期:2015年01月06日,第一次簡評
評分日期:2018年02月18日,正式評分

遊戲類型:偽多人式遊戲、回合制策略遊戲
遊戲標籤:主題:西方奇幻、前期農田後期對戰,三消類型
遊玩時間:499.8 小時
遊戲評分:觀感(25分)+體驗(30分)+娛樂(35分)+額外(10分)




1. 視覺體驗(20分5*4) : 西方卡通風 → 不排斥但也不會喜歡。
角色 2.0 分 : 可接受的卡通圖案。
場景 2.8 分 : 背景過於單調,但也不會太花俏。
特效 1.5 分 : 沒有感覺。
和諧 3.2 分 : 風格蠻一致的。
介面 3.8 分 : 很乾淨簡潔,可惜一些按鈕位置很奇怪。

總分 : 13.3 分

2. 音樂體驗(5分2*2.5) : 
背景音樂 1.5 分 : 還算可以,不會讓我整個關掉。
背景音效 1.5 分 : 同上。

總分 : 3 分

3. 上手程度(15分3*5) :
新手教學 3.0 分 : 好像有這個東西...忘記了。
遊戲操作 4.7 分 : 簡單的益智遊戲,蠻好上手的。
系統設定 3.8 分 : 初期蠻簡單的,但越改越複雜。

總分 : 11.5 分

4. 遊戲體驗(20分4*5) :
劇情 3.4 分 : 我居然會想看劇情學英文www,瘋了根本。
挑戰 4.1 分 : 說簡單但有時候AI會作弊,說難但AI有時又會耍笨...好難評估阿。
創意 3.4 分 : 一直都有在推出新元素出來,但卻不會影響到核心玩法。
成就 2.2 分 : 除了競技場排名外,不太有一個目標。

總分 : 12.1 分

5. 娛樂性(35分7*5) :
流暢度 4.1 分 : 整體體驗是流暢的。
平衡度 3.7 分 : 整體來說蠻平衡的,差別在氪金程度。
社交性 1.4 分 : 陽春的社交平台加上全英文環境覺得心好累。
競爭性 3.5 分 : 前面有提到了氪金程度,但人品爆發的計算還是有點用處。。
耐玩性 2.8 分 : 打完所有劇情關後大概就沒有想玩下去的動力了。
修改性 0.0 分 : 無法修改。
官方性 3.0 分 : 看討論區官方都有在做相對應的調整,應該算還可以吧?

總計 : 18.5 分

6. 額外項目(10分) :
加 0.0 分 : 
減 4.2 分 : 
1. 雖然有PVP對戰,但實際上還是跟AI對戰,充其量只是跟那個人的預設牌組打而已,所以才說偽多人,減1.8分。
2. 賺錢的途徑非常稀少,不 PVP 就要每天登入領錢,制約掉我的時間分配性,減2.4分。

總計 : 視覺(13.3) + 音樂(3) + 上手程度(11.5) + 遊戲體驗(12.1) + 娛樂性(18.5)+ 額外分(-4.2) = 54.2(分)


遊戲心得 :

大致上就是一款有趣的益智遊戲,動動腦很適合國小1~4年級的小朋友。
英文程度大概是國小生,雖然我一直查翻譯拉 XDD
不推薦課金,打發時間還算可以。

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